Quand on commence un jeu, on a souvent tendance à s’inspirer d’autres jeux qu’on a aimés. On a envie d’y ajouter notre pierre avec notre propre style pour faire honneur à des oeuvres qui nous ont touché.
Et c’est, à mon sens, une grave erreur.
Samedi, 10 Août 2024
Quand on commence un jeu, on a souvent tendance à s’inspirer d’autres jeux qu’on a aimés. On a envie d’y ajouter notre pierre avec notre propre style pour faire honneur à des oeuvres qui nous ont touché.
Et c’est, à mon sens, une grave erreur.
Jeudi, 8 Août 2024
Il m’a fallu un dernier clic pour effacer d’internet intégralement ce qui représentait des années de travail.
Et maintenant quoi ?
Vendredi, 12 Juin 2020
Quelques conseils pour de bons tutoriels, tel est l’objectif de cette première revue indé, ainsi que quelques erreurs communes et de trucs sympa que j’ai pu trouver dans différents jeux. J’ai sélectionné pour l’occasion les jeux de TheMillz1, RoKabiumGames2 et Crackoder3 , des créateurs sur Gamejolt.com.
Bonne lecture !
Vendredi, 9 Août 2019
Bonjour à tous !
Pour ceux qui me suivent depuis longtemps,vous n’êtes pas sans savoir que faire des gamejam, j’adore ça. Peu importe le sujet, me challenger et faire des projets complètement buggué et mal foutus en deux jours, ça m’amuse fortement.
Lundi, 24 Septembre 2018
Le réalisme est dans toutes les bouches des gamers. A chaque nouvelle sortie on attend d’être époustouflé par les prouesses techniques en terme d’imagerie, mais aussi en termes de scénario et de gameplay. Il faut que les personnages soient beaux, que les lumières, l’histoire, les combats, et même tout le reste du jeu soit le plus proche possible du réel : ça facilite l’immersion, paraît-il1.